Kategorie

Prezent


Przy każdym zamówieniu
otrzymujecie 
w prezencie 
imienne naklejki na książki 

 

Nasza oferta

ArchiCAD 10

Wydawnictwo: Helion
Autor: Wojciech Moch
Dostępność:
Wysyłamy w ciągu 3-5 dni
55,00 zł

ISBN 978-83-246-0901-7

Oprawa: miękka, Format: B5, Stron: 327, 2007 rok


Wypróbuj najnowszą wersję programu dla architektów 

  • Jak usprawnić i przyspieszyć tworzenie projektów? 
  • Które sztuczki i niestandardowe rozwiązania zastosować, aby osiągnąć cele z pozoru nieosiągalne? 
  • W jaki sposób zoptymalizować swoje niewłaściwe nawyki w pracy, aby nie utrniały współpracy z oprogramowaniem? 

Jesteś doświadczonym architektem, który chce zwiększyć swą produktywność? A może stiujesz architekturę i pragniesz szybko rozpocząć pracę nad pierwszymi projektami? Zapomnij o żmnym i czasochłonnym korzystaniu z kalki i rapidografu. Programy do komputerowej obsługi projektowania pozwolą Ci dużo szybciej przygotowywać kompletne modele inwestycji, a przede wszystkim bez problemów wprowadzać potrzebne zmiany, które są automatycznie odwzorowywane na wszystkie elementy projektu, także na dokumentację. ArchiCAD 10 to najnowsza i najbardziej rozbudowana wersja programu używanego przez ponad 100 tysięcy architektów i projektantów budowlanych. 

Książka "ArchiCAD 10" pomoże Ci szybko rozpocząć tworzenie wirtualnych projektów nawet wtedy, gdy nie masz dużego doświadczenia w pracy z komputerem. Wykonując praktyczne ćwiczenia z pierwszej części książki poznasz podstawy programu ArchiCAD 10 oraz nauczysz się przeprowadzać standardowe operacje. Opracujesz też prosty model domu, co pozwoli Ci nabrać doświadczenia umożliwiającego przygotowywanie większych projektów w przyszłości. Druga część zawiera bardziej zaawansowane informacje. Przeczytasz tu o nawykach i technikach zwiększających Twoją wydajność, a także o pułapkach i często popełnianych błędach, których powinieneś się wystrzegać. 

  • Środowisko i interfejs programu ArchiCAD 
  • Rysowanie za pomocą wprowadzania współrzędnych 
  • Tworzenie i używanie obiektów 
  • Praca z arkuszami projektów 
  • Projektowanie schodów 
  • Tworzenie kompletnych projektów 
  • Modele trójwymiarowe 
  • Grafika komputerowa i renderowanie 
  • Współpraca w zespole 
  • Dostosowywanie programu ArchiCAD do własnych potrzeb 
  • Słowniczek specjalistycznych pojęć



Spis treści:

Przedmowa
Rozdział 1. Wprowadzenie
1.1. Cel książki
1.2. Warsztaty
1.3. Wersje
1.3.1. Komputery Apple
1.4. Internet
1.5. Klawisze i terminologia
1.5.1. Spacja
1.5.2. Klawisz Alt
1.5.3. Klawisz Apple
1.5.4. Klawisz Ctrl
1.5.5. Klawisz Ctrl w komputerach Apple
1.5.6. Klawisz Shift
1.5.7. Klawisz Caps Lock
1.5.8. Klawisz Num Lock
1.5.9. Klawisz Esc
1.5.10. Klawisz Backspace
1.5.11. Przerywanie odświeżania ekranu i obliczeń trójwymiarowych
Część I ArchiCAD dla początkujących

Rozdział 2. Rozpoczęcie prac z ArchiCAD-em
2.1. Przegląd
2.1.1. Wirtualny bynek
2.1.2. Jak działa ArchiCAD?
2.1.3. Punkty aktywne
2.2. Współpraca programu z użytkownikiem
2.2.1. Znane techniki - już teraz wiemy więcej, niż się nam wydaje
2.2.2. Klawisz Shift służy do wybierania
2.2.3. Znane menu i polecenia
2.2.4. Rysowanie prostych za pomocą klawisza Shift
2.3. Ikony i informacje
2.3.1. Podpowiedzi do narzędzi
2.3.2. Strzałki rozwinięcia przy ikonach
2.4. Środowisko pracy programu ArchiCAD
2.5. Ujednolicenie interfejsu użytkownika
2.5.1. Podstawowe ustawienia okien
2.5.2. Skalowanie
2.5.3. Współrzędne
2.5.4. Inteligentny kursor
2.5.5. Nawigacja na ekranie
2.5.6. Rysunek konstrukcyjny, rysunek czysty
2.5.7. Elementy zawsze znajdują się poniżej poziomu rzutu
2.5.8. Piętra
2.5.9. Praca z bibliotekami (obiektami)
2.5.10. Praca z warstwami
2.5.11. Praca z siatkami
2.6. Ważne techniki pracy z ArchiCAD-em
2.6.1. Wprowadzanie współrzędnych
2.6.2. A jak można usunąć?
2.6.3. Przejmowanie i przekazywanie parametrów
2.6.4. Tworzenie duplikatów
2.6.5. Wyrównywanie do istniejących elementów (względne metody tworzenia konstrukcji)
2.6.6. Grupowanie wyborów
2.6.7. Przerysowywanie za pomocą magicznej różdżki
2.6.8. Szczególne punkty-uchwyty
2.7. Mapa projektu
2.8. Obszar modelu i obszar papieru

Rozdział 3. Warsztat 1. Wprowadzanie współrzędnych
3.1. Warunki wstępne
3.2. Cele
3.3. Przykład 1. Rysowanie kwadratu
3.3.1. Przygotowywanie ustawień podstawowych
3.3.2. Pierwsza linia
3.3.3. Wprowadzanie współrzędnych względnych
3.4. Przykład 2. Wprowadzanie współrzędnych biegunowych i bezwzględnych
3.4.1. Ustalanie (zamrażanie) wartości współrzędnych
3.5. Kolejne ćwiczenia

Rozdział 4. Warsztat 2. Pierwszy dom w programie ArchiCAD
4.1. Cele tego warsztatu
4.2. Przygotowanie pliku
4.2.1. Uruchomienie ArchiCAD-a
4.2.2. Definiowanie ścieżek do bibliotek
4.2.3. Harmonizowanie środowiska pracy
4.2.4. Ustalanie struktury pięter
4.2.5. Doładowanie pliku wzorca
4.3. Tworzenie własnego modelu
4.3.1. Ściany
4.3.2. Stropy
4.3.3. Okna
4.3.4. Drzwi
4.3.5. Obiekty
4.3.6. Schody
4.3.7. Kopiowanie na kolejne piętro
4.3.8. Modyfikowanie obrysu stropu
4.3.9. Otwory w stropach
4.3.10. Przygotowanie ściany szczytowej
4.3.11. Ustalanie poziomu dolnej części ścian
4.3.12. Dach
4.3.13. Obiekt elewacji z metali lekkich
4.3.14. Podpora i podciąg
4.3.15. Modelowanie na przekroju
4.3.16. Modelowanie w oknie widoku trójwymiarowego
4.3.17. Tworzenie terenu
4.3.18. Wymiarowanie
4.3.19. Opisy
4.3.20. Metryczki pomieszczeń - strefy
4.4. Od modelu do projektu
4.4.1. Przekrój, widok
4.4.2. Narzędzie do obsługi szczegółów
4.4.3. Mapa projektu
4.5. Rysunki dwuwymiarowe
4.6. Drukowanie poszczególnych rysunków
4.6.1. Ustalanie formatu papieru
4.6.2. Tworzenie plików PDF i drukowanie

Rozdział 5. Warsztat 3. Arkusze projektu
5.1. Prace wstępne
5.1.1. Mapa projektu
5.1.2. Szablon arkusza
5.1.3. Arkusze
5.2. Tworzenie arkusza
5.2.1. Definiowanie mapy widoków
5.2.2. Teczka arkuszy
5.3. Ustawienia rysunku
5.3.1. Narzędzie do wstawiania rysunków
5.4. Publikacje

Rozdział 6. Indywidualna konfiguracja ArchiCAD-a
6.1. Tworzenie własnych atrybutów
6.1.1. Czym są atrybuty?
6.1.2. Przykłady zastosowań w zapisie graficznym
6.1.3. Menedżer atrybutów
6.2. Tworzenie prototypów i szablonów
6.2.1. Plik wzorca projektu
6.2.2. Importowanie i uzupełnianie atrybutów
6.2.3. Narzędzia
6.2.4. Preferencje projektu
6.2.5. Info o projekcie
6.2.6. Notatki o projekcie
6.2.7. Podgląd projektu
6.2.8. Opcje 3D
6.2.9. Zapisywanie
6.2.10. Ulubione
6.2.11. Tworzenie układu
6.2.12. Zapisywanie ustawień podstawowych

Rozdział 7. Warsztat 4. Twórca schodów
7.1. Przygotowanie do tworzenia schodów
7.1.1. Katalog schodów
7.1.2. Wymiary schodów
7.2. Tworzenie schodów
7.2.1. Ustawienia biegu i geometrii
7.2.2. Struktura schodów i układ stopni
7.2.3. Ustawienia balustrady
7.2.4. Zapisywanie schodów
7.2.5. Ustawienia schodów
7.2.6. Określenie widoczności
7.2.7. Zagrożenia związane z opcjami wyświetlania
7.2.8. Wyświetlanie schodów w projekcie i w modelu
7.3. Nietypowe rzuty schodów
7.3.1. Tworzenie schodów na podstawie zaznaczenia

Rozdział 8. Warsztat 5. Ściana boczna jako obiekt
8.1. Prace wstępne w dwóch wymiarach
8.2. Prace wstępne w trzech wymiarach
8.3. Przekształcenie w obiekt
8.4. Tworzenie obiektu
8.5. Zastosowanie obiektu w modelu
Część II ArchiCAD dla zaawansowanych

Rozdział 9. Komputerowa grafika i renderowanie
9.1. Wektory kontra piksele
9.1.1. Wektor
9.1.2. Piksel
9.2. Prezentacja kolorów
9.2.1. RGB i CMYK
9.2.2. Inne modele kolorów
9.3. Czcionki
9.3.1. Instalowanie czcionek
9.3.2. Typografia
9.4. Wizualizacja dla użytkowników programów typu CAD
9.5. Dalsze prace z oprogramowaniem do renderowania
9.5.1. Oprogramowanie do tworzenia animacji
9.6. Metody prezentacji w trzech wymiarach
9.6.1. Rysunki tworzone przez wewnętrzny mechanizm grafiki trójwymiarowej
9.6.2. Efekty renderowania i ustawienia obrazów fotorealistycznych w ArchiCAD-zie
9.7. Rodzaje materiałów: tekstury i shadery
9.7.1. Tekstury
9.7.2. Shadery
9.7.3. Odbicia
9.8. Oświetlenie wirtualnego pomieszczenia
9.8.1. Reguły oświetlenia
9.8.2. Źródła światła
9.9. Kamera
9.9.1. Wysokość celu i odstęp
9.9.2. Kąt widoczności (Field of View)
9.9.3. Pozycja kamery, punkt widzenia
9.10. Animacja
9.10.1. Formaty wideo
9.10.2. Częstość klatek i klatki kluczowe
9.10.3. Ustawienia rozdzielczości
9.11. Panoramy
9.12. Obiekty wirtualnej rzeczywistości

Rozdział 10. Warsztat 6. Rendering
10.1. Prace wstępne
10.1.1. Tworzenie sceny
10.1.2. Tło
10.2. Ustawienia renderingu
10.2.1. Wstawianie tła
10.2.2. Mechanizm renderujący
10.2.3. Wielkość obrazu
10.2.4. Efekty
10.3. Punkt obserwacji

Rozdział 11. Warsztat 7. ArchiCAD i PowerPoint
11.1. Prezentacje w PowerPoincie
11.2. Zasady tworzenia prezentacji
11.3. Prace wstępne w ArchiCAD-zie i PowerPoincie
11.4. Tworzenie prezentacji
11.4.1. Wprowadzanie zmian w slajdach

Rozdział 12. Nie bój się języka GDL
12.1. Technologia GDL
12.2. Formaty obiektów
12.2.1. Pliki GSM
12.3. Z czego składa się obiekt
12.3.1. Symbole dwuwymiarowe
12.3.2. Pierwsze kroki w programowaniu w trzech wymiarach

Rozdział 13
13.1. Cele
13.2. Szablon dwuwymiarowy
13.3. Właściwe tworzenie obiektu
13.4. Modyfikowanie obiektu

Rozdział 14. Warsztat 9. Importowanie modeli trójwymiarowych
14.1. Poszukiwanie w internecie
14.2. Pobieranie i rozpakowanie
14.3. Importowanie do ArchiCAD-a
14.4. Instalowanie dodatku
14.5. Tworzenie obiektu
14.6. Scena w trzech wymiarach

Rozdział 15. Warsztat 10. Sześcian w języku GDL
15.1. Cele
15.2. Środowisko GDL
15.3. Pierwszy skrypt
15.3.1. Zastosowanie parametrów
15.3.2. Wprowadzanie nowych parametrów
15.3.3. Symbol obiektu
15.3.4. Manipulacje na układzie współrzędnych

Rozdział 16. Warsztat 11. Zaawansowane konstrukcje 3D za pomocą poleceń elementów pełnych
16.1. Wiercenia i wycięcia w modelu
16.1.1. Pierwsza część warsztatu
16.1.2. Druga część warsztatu: operacje boolowskie

Rozdział 17. Warsztat 12. Praca zespołowa w ArchiCAD-zie
17.1. Połączenie z zespołem
17.2. Role w zespole
17.3. Od projektu do projektu zespołowego
17.4. Przydzielanie ról
17.5. Dołączanie do projektu
17.6. Zapisywanie i aktualizowanie
17.7. Ustalanie obszarów roboczych
17.8. Praca w zespole

Rozdział 18. Często popełniane błędy
18.1. Błędy przy otwieraniu pliku
18.1.1. Projektu nie da się otworzyć
18.2. Błędy w pracach nad rzutem
18.2.1. Po użyciu funkcji "Dopasuj do okna" rzut zniknął
18.2.2. Nie można połączyć ścian
18.2.3. Błędy przy wymiarowaniu
18.2.4. Nigdzie nie widać paska narzędziowego
18.3. Błędy w metrykach pomieszczeń (strefy)
18.3.1. Metryk nie da się automatycznie umieszczać
18.3.2. Przy przesuwaniu metryki przesuwa się też powierzchnia pomieszczenia
18.3.3. Metryki mają niewłaściwy wygląd
18.4. Błędy związane z układem współrzędnych
18.5. Błędy przy konwersji w trzech wymiarach i na przekroju
18.5.1. Zbyt długi czas obliczeń
18.5.2. Niewłaściwe parametry
18.5.3. Nie wszystkie elementy zostały przekształcone do trzech wymiarów
18.5.4. Na rysunku 3D lub na przekroju brakuje pewnych linii
18.5.5. Na przekroju brakuje pewnych linii
18.6. Błędy w obiektach
18.6.1. Czarne punkty zamiast obiektów i schodów
18.6.2. Niewłaściwe obiekty
18.6.3. Niewłaściwa wartość
18.6.4. Błędy w samym obiekcie
18.7. Błędy w skryptach GDL
18.7.1. Zbyt wiele parametrów
18.7.2. Niewłaściwa wysokość obiektu

Dodatki
Dodatek A ArchiCAD 10 - wersja edukacyjna
A.2. Rejestracja edukacyjnej wersji ArchiCAD-a 10
A.3. Pierwszy etap rejestracji
A.4. Drugi etap rejestracji (ostateczny numer seryjny, ważny przez 1 rok)
A.5. Aktywowanie ostatecznego numeru seryjnego
A.6. Po upływie 12 miesięcy
Dodatek B ArchiCAD i inne oprogramowanie
B.1. Oprogramowanie do renderingu
B.1.1. Artlantis
B.1.2. Cinema 4D
B.1.3. Photoshop
B.1.4. Piranesi
B.2. SketchUp
B.3. ArchiPHYSIK - wirtualny bynek, rzeczywiste wartości
B.3.1. Projektowanie energetyczne
B.3.2. Projektowanie z uwzględnieniem energii
B.3.3. Parametry budynku
B.3.4. Obliczenia w pomieszczeniach i związane z nimi dowody
B.3.5. Obliczenia elementów budowlanych
B.3.6. Fizykalne korekty materiałów budowlanych
B.4. ArchiAVA - ekonomia budownictwa
B.4.1. Łączenie kontraktów budowlanych
B.4.2. Określanie ilości materiałów
B.4.3. Kontrolowanie cen
B.4.4. Baza danych
B.4.5. Wymiana danych
B.4.6. Import i eksport
B.4.7. Zarządzanie projektem
B.4.8. Niezależność od platformy
B.4.9. Indywidualne układy kolumn
B.4.10. Obliczenia dla zawodowców
B.4.11. Łatwość nauki
B.4.12. ArchiAVA - prościej się nie da!
Słownik
Skorowidz