Kategorie

Prezent


Przy każdym zamówieniu
otrzymujecie 
w prezencie 
imienne naklejki na książki 

 

Nasza oferta

Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011

Wydawnictwo: Helion
Autor: Joanna Pasek
Dostępność:
Oprawa: miękka, Format: 16,8x23,7 cm, Stron: 296, bardzo liczne ilustracje plus CD, 2011 r

Jak błyskawicznie opanować korzystanie z 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011? O czym koniecznie trzeba wiedzieć, by tworzyć precyzyjne i perfekcyjne projekty? Jak oświetlić zaprojektowany budynek i przedstawić go w określonym otoczeniu?

Publikacja wprowadza Czytelnika w arkana modelowania w programach 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Pokaże jak skonfigurować interfejs programu, tworzyć i transformować obiekty. Podpowie jak zająć się modelowaniem schodów, drzwi, okien czy konstrukcji dachu. Wskaże gdzie szukać materiałów i tekstur, jak odpowiednio oświetlić obiekt i umieścić go na fotografii miejsca, w którym w przyszłości miałby stanąć. Krótko mówiąc, przeprowadzi Ciebie-Czytelniku przez cały proces projektowania i zrobi to tak, byś mógł być dumny z efektów swojej pracy.
 
Dołączona do książki płyta CD zawiera:
- mapy bitowe wykorzystywane w ćwiczeniach jako tekstury i obrazy tła
- pliki z modelami i scenami 3D opisanymi w książce

Spis treści:

1. Podstawy 
Interfejs programu 
Jednostki i siatka konstrukcyjna 
Konfiguracja okien i przełączanie się pomiędzy widokami 
Tworzenie obiektów i tryby wyświetlania 
Zaznaczanie obiektów 
Nawigacja w oknach widokowych 
Zapisywanie plików i kopie zapasowe 

2. Splajny, bryły i precyzyjne transformacje
 
Tworzenie splajnów 
Kopiowanie i precyzyjne przemieszczanie obiektów 
Edycja wierzchołków kształtu 
Łączenie splajnów i nadawanie grubości 
Tworzenie i wyrównywanie obiektów (Align)
Precyzyjne obracanie 
Modyfikatory i gęstość siatki 
Skalowanie i grupowanie
Pojemniki 
 
3. Modelowanie 
Kształty parametryczne 
Wytłaczanie prostoliniowe (Extrude) 
Tworzenie brył obrotowych (Lathe) 
Szeregi obiektów (Array) 
Modelowanie siatkowe 
Importowanie obiektów i odbicia lustrzane (Mirror) 
Wytłaczanie po ścieżce (Sweep) 
Wytłaczanie po ścieżce (Loft) 
Deformacja skali (Loft) (
Zmiana przekroju (Loft) 
Schody. Przypisywanie materiałów 
Schody. Animacja stopnia 
Narzędzia Snapshot i Spacing Tool oraz zamrażanie i ukrywanie obiektów
 
4. Modelowanie bryły budynku
Dostosowanie interfejsu
Import danych w formacie DWG 
Dołączanie plików DWG 
Obraz tła
Warstwy 
Przerysowywanie rzutu i tworzenie własnych siatek konstrukcyjnych (Grid) 
Wytłaczanie ścian i podłóg 
Okna i drzwi 
Narzędzie ProBoolean 
Konstrukcja dachu, przeszklenia i modyfikator Lattice 
Obiekt złożony ShapeMerge
Obiekt Terrain 
 
Rozdział 5. Ustawienie widoku
Tworzenie kamer 
Camera Match. Dopasowanie kamery 
Obiekt Camera 
Animacja kamery 
Ruch po ścieżce 
Renderowanie podglądu animacji
 
6. Materiały
Wybór algorytmu renderującego 
Przypisywanie materiałów 
Materiał Multi/Sub-Object 
Tekstury 
Kanały mapowania 
Obiekty parawanowe 
Samoświecenie i ograniczanie wpływu oświetlenia (Exclude/Include) 
Materiały Arch & Design 
Mapa Cutout 
Inne materiały współpracujące z mental rayem 
 
7. Światła i rendering 
Światło Daylight 
Światła Photometric 
Cienie
Rendering obrazu 
Rendering animacji 
 
Skorowidz